12月15日,2021中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在廣州開幕。其中,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院共同主辦的“中國游戲產(chǎn)業(yè)版權(quán)保護及法律合規(guī)高峰論壇”在當日上午舉行。
此次出席會議的嘉賓包括中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍,廣州互聯(lián)網(wǎng)法院副院長田繪、廣州互聯(lián)網(wǎng)法院審判員戴瑾茹、華東政法大學知識產(chǎn)權(quán)學院院長叢立先、中南財經(jīng)政法大學知識產(chǎn)權(quán)學院副院長黃玉燁、武漢大學法學院副教授申晨、騰訊研究院版權(quán)研究中心秘書長田小軍、網(wǎng)易游戲法務總監(jiān)黃志明、北京版信通技術(shù)有限公司CEO李海明、北京天馳君泰律師事務所合伙人張杰、廣東廣悅律師事務所高級合伙人楊杰等。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模日益發(fā)展,相關(guān)的版權(quán)保護和合規(guī)問題正成為游戲業(yè)界關(guān)注的焦點。在今年9月23日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會與會員單位以及國內(nèi)超過兩百家游戲企業(yè)在國家主管部門指導下,共同發(fā)起《網(wǎng)絡游戲行業(yè)防沉迷自律公約》,其中第六條明確提出,游戲企業(yè)應加強版權(quán)保護,堅決抵制剽竊抄襲等不良行為,同時堅決抵制利用大數(shù)據(jù)“殺熟”、抓取調(diào)用隱私信息等手段誘導用戶沉迷游戲。
如何完善游戲版權(quán)保護機制,以及促進游戲分發(fā)和推廣合規(guī),是此次高峰論壇的主要議題。多位嘉賓在主題發(fā)言中均指出,網(wǎng)絡游戲行業(yè)的健康發(fā)展離不開游戲版權(quán)的保護,促進游戲行業(yè)良性增長需要游戲企業(yè)承擔主體責任,在業(yè)務中嚴格落實相關(guān)法律法規(guī),以確保業(yè)務合規(guī)。
游戲廠商應加強版權(quán)保護的能力和水平
積極探索更符合行業(yè)現(xiàn)狀的授權(quán)模式
(中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍)
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍在致辭時指出,早前國務院印發(fā)的《知識產(chǎn)權(quán)強國建設綱要(2021-2035年)》提到,實施知識產(chǎn)權(quán)強國戰(zhàn)略,不僅要及時保護合理的新型領(lǐng)域和特定領(lǐng)域的知識產(chǎn)權(quán)規(guī)則體系,還要尊重知識創(chuàng)新、誠信守法等。
唐賈軍表示,今年9月發(fā)起《網(wǎng)絡游戲行業(yè)防沉迷自律公約》后,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會將開展不定期的核查檢查,同時已設立舉報平臺,方便游戲企業(yè)對侵權(quán)行為進行舉報以維護自身權(quán)益。
對于游戲企業(yè)的版權(quán)保護和合規(guī)經(jīng)營,唐賈軍作出四點建議:
一是游戲廠商應加強版權(quán)保護的能力和水平,積極探索更符合行業(yè)現(xiàn)狀的授權(quán)模式,積極應用AI、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈等最新技術(shù),助力網(wǎng)絡游戲行業(yè)版權(quán)保護;
二是作為游戲產(chǎn)業(yè)鏈一員,短視頻直播平臺應更加尊重版權(quán),遵循先授權(quán)、后使用的原則。主動提升平臺的治理能力,堅決要求廣告推送的平臺不能推送違法違規(guī)的內(nèi)容廣告;
三是游戲分發(fā)平臺應制定、落實游戲上架前的版權(quán)審核措施,在游戲上線前的審核階段,應加強知識產(chǎn)權(quán)審核力度,控制司法風險。
四是廣告平臺需要重視,尤其是廣告素材的合規(guī)審查,避免素材侵權(quán),違規(guī)導量等侵權(quán)及不正當競爭行為,同時應建立廣告侵權(quán)投訴機制,及時處理下架,避免不利影響進一步擴散。
(廣州互聯(lián)網(wǎng)法院副院長田繪)
廣州互聯(lián)網(wǎng)法院副院長田繪在致辭時介紹了廣州互聯(lián)網(wǎng)法院受理涉網(wǎng)絡游戲案件的情況。她表示,通過典型案件的審理,廣州互聯(lián)網(wǎng)法院希望能制定一些相關(guān)的司法規(guī)則,推動市場的健康發(fā)展。
田繪認為,廣州互聯(lián)網(wǎng)法院將從三方面強化強化對網(wǎng)絡游戲新興業(yè)態(tài)的研究和保護,包括司法職能、規(guī)范游戲市場的有序運行、深入調(diào)研、努力平衡游戲各方的合法利益,拓寬行業(yè)圈層聯(lián)動實現(xiàn)協(xié)同共治。“立足于我們司法審判職能去推廣和明確一些審判規(guī)則,以及劃定數(shù)據(jù)權(quán)益、平臺責任的邊界。重點打擊濫用知識產(chǎn)權(quán)權(quán)利,擾亂市場經(jīng)營秩序和利用目前可能存在的一些網(wǎng)絡游戲監(jiān)管的漏洞,或者是放縱一些網(wǎng)絡灰黑產(chǎn)的行為,為網(wǎng)絡市場健康發(fā)展提供全方位的護航。”
新修訂《著作權(quán)法》實施,游戲版權(quán)應如何保護?
近年來,游戲行業(yè)和短視頻市場快速發(fā)展,成為中國網(wǎng)絡版權(quán)產(chǎn)業(yè)的重要增長動力。據(jù)去年《中國網(wǎng)絡版權(quán)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》顯示,2020年中國游戲市場規(guī)模同比增長20.7%,用戶規(guī)模達到了5.18億;同年中國短視頻市場規(guī)模1500多億元,同比增長49.6%,飛速發(fā)展。“十三五”期間市場體量擴大78倍。
與此同時,游戲行業(yè)和短視頻領(lǐng)域的版權(quán)問題浮現(xiàn),越來越多與之相關(guān)的訴訟在游戲企業(yè)和短視頻平臺之間發(fā)起,關(guān)于游戲版權(quán)的保護也成為各界焦點。
(廣州互聯(lián)網(wǎng)法院審判員戴瑾茹)
廣州互聯(lián)網(wǎng)法院審判員戴瑾茹在此次高峰論壇上表示,具體玩法的具體呈現(xiàn)是審判著作權(quán)案件中非常核心的一個要點。她指出,玩家如何參與游戲是由游戲玩法的具體設計而決定的——玩家操作游戲過程當中,游戲的諸多美術(shù)、音樂等元素通過玩法設計進行串聯(lián)和銜接組合,從而形成連續(xù)的動態(tài)畫面。玩家可以在特定的玩法的設計框架之內(nèi),實現(xiàn)各種互動,這種具體的玩法設計就構(gòu)成了一種表達。
戴瑾茹認為,能夠構(gòu)成表達的游戲玩法應可以受到著作權(quán)保護,但在游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展過程中,很多品類的游戲已經(jīng)形成了較為統(tǒng)一的玩法。在對某款游戲的具體玩法進行保護時,就必須把這種在先的,處于公有領(lǐng)域的以及有限的表達剔除出去,但這可能涉及到游戲比對的問題。
(華東政法大學知識產(chǎn)權(quán)學院院長叢立先)
華東政法大學知識產(chǎn)權(quán)學院院長叢立先認為,新修訂《著作權(quán)法》在今年6月1日實施后,網(wǎng)絡游戲?qū)⒃诖蠖鄶?shù)情況下歸為視聽作品類型。也是視聽作品當中非常典型的作品形態(tài),是理所應當納入視聽作品中進行相應的保護。
對于網(wǎng)絡游戲作品合理使用情形和可能,他表示如果是使用別人的網(wǎng)絡游戲作品,就應遵循著作權(quán)法上一般的規(guī)則,即授權(quán)使用規(guī)則。除非有特定的限制以外,未經(jīng)著作權(quán)人同意對網(wǎng)絡游戲作品進行使用,那么就可能構(gòu)成侵權(quán)。
(中南財經(jīng)政法大學知識產(chǎn)權(quán)學院副院長黃玉燁)
中南財經(jīng)政法大學知識產(chǎn)權(quán)學院副院長黃玉燁教授則認為,游戲短視頻的制作和傳播究竟是侵權(quán)還是合理使用,與其類型和制作方式有很大關(guān)系。黃玉燁表示,如果要認定制作游戲短視頻是一種版權(quán)侵權(quán)行為,大前提是短視頻制作者所使用的游戲畫面應當是受版權(quán)保護的作品。
她向短視頻的制作者和平臺提出幾點建議:對于短視頻的制作者,要選擇合適的使用對象;應用恰當?shù)氖褂梅绞?如果是基于商業(yè)、營利性目的制作網(wǎng)絡游戲短視頻的就應該取得事先的授權(quán);控制合理的使用比例;平臺應建立重點監(jiān)管名單,將受關(guān)注度比較高的,出現(xiàn)在平臺首頁的短視頻列入重點關(guān)注的名單中。
(武漢大學法學院副教授申晨)
武漢大學法學院副教授申晨在會上分享了他對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)法律屬性的看法。申晨表示,游戲帳戶、游戲虛擬貨幣和游戲道具被稱之為網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)。《民法典》第127條對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)法律歸置有相關(guān)規(guī)定,認為法律對數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)保護有規(guī)定的依照其規(guī)定。但這樣的條款存在模糊地帶,容易產(chǎn)生一些法律爭議和不同看法。
網(wǎng)絡游戲服務合同是游戲公司為了盈利而向用戶提供的一種以網(wǎng)絡游戲為形式的娛樂服務合同。在網(wǎng)絡服務合同中,用戶和游戲公司是權(quán)利與義務的對應關(guān)系。在這樣的合同框架下,如果游戲公司是為了維系其基本的盈利模式,或者為了保障游戲機制順利實施,而對用戶進行一定的限制,不屬于排除用戶主要權(quán)利的情形。
(騰訊研究院版權(quán)研究中心秘書長田小軍)
騰訊研究院版權(quán)研究中心秘書長田小軍的分享主題為《電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展與和版權(quán)制度建設》。他指出,電競已經(jīng)從原來游戲產(chǎn)業(yè)的一個鏈條,發(fā)展成為一個獨立的、具有完整產(chǎn)業(yè)鏈條的行業(yè)生態(tài),但如果沒有游戲的話,電競產(chǎn)業(yè)將成為無源之水,因此游戲版權(quán)的保護對電競生態(tài)的發(fā)展至關(guān)重要。
田小軍表示,中國的版權(quán)產(chǎn)業(yè)發(fā)展已經(jīng)到了深水區(qū),“對于版權(quán)保護,避風港規(guī)則也已經(jīng)進入新的調(diào)整期,歐盟要求在線內(nèi)容分享平臺承擔版權(quán)過濾義務。在此背景下,不管是在游戲行業(yè),還是直播與長、短視頻行業(yè),均應加大在版權(quán)保護技術(shù)研發(fā)運用上的投入。”
(網(wǎng)易游戲法務總監(jiān)黃志明)
網(wǎng)易游戲法務總監(jiān)黃志明對新修訂的《著作權(quán)法》沒有將游戲列為單獨的作品類型感到遺憾,但他指出,游戲行業(yè)的發(fā)展跟當年好萊塢電影行業(yè)的發(fā)展非常相似,也是從單一保護到整體保護,需要游戲行業(yè)的集體努力。“從網(wǎng)絡游戲的創(chuàng)作過程來看,其跟視聽作品創(chuàng)造方法非常類似,在目前立法的情況下,將網(wǎng)絡游戲整體作為視聽作品進行保護是相對合理的。”
黃志明表示,當下網(wǎng)絡游戲行業(yè)出現(xiàn)新的不正當競爭行為,例如有很多的游戲推廣抄襲美術(shù)CG,進行宣傳、推廣,實際上用戶點進去根本上推廣宣傳上顯示的游戲。他同時指出,游戲租號不僅存在著違反國家主管機關(guān)的監(jiān)管要求,同時還給游戲廠商造成相關(guān)利益損害,而且侵犯其他玩家合法權(quán)益,構(gòu)成不當競爭。
(北京天馳君泰律師事務所合伙人張杰)
北京天馳君泰律師事務所合伙人張杰在會上分享關(guān)于網(wǎng)絡版權(quán)保護中改編權(quán)的現(xiàn)狀。對于游戲改編的訴訟案件,張杰表示如果訴訟中能夠認定游戲的玩法規(guī)則,使它有特定的形式和有獨創(chuàng)性的表達時,將會得到法律的保護,但這個保護是屬于分解式的保護、整體式的保護、還是動態(tài)保護因個案而異,要看游戲本身的特點是適合拆分保護,還是進行整體保護,甚至不同層次的游戲要做不同作品的定性。
《數(shù)據(jù)安全法》《個人信息保護法》正式生效
游戲企業(yè)合規(guī)經(jīng)營應予以重視
在討論游戲版權(quán)保護之外,此次高峰論壇的另一個焦點是游戲運營合規(guī)。今年《數(shù)據(jù)安全法》和《個人信息保護法》先后在9月和11月正式生效,業(yè)界預期這兩部法律對游戲行業(yè)將產(chǎn)生非常深遠的影響。
(北京版信通技術(shù)有限公司CEO李海明)
北京版信通技術(shù)有限公司CEO李海明表示,目前游戲廣告推廣的問題在于,市場上存在盜版素材、抄襲剽竊、違規(guī)賣量、虛假宣傳,乃至在宣傳推廣中使用知名游戲的名稱,盜用其他游戲公司美術(shù)資源等情況。他認為,互聯(lián)網(wǎng)廣告管理法出臺后,游戲廣告也會相應地有更多更詳細、更嚴格的要求。
李海明指出,游戲的合規(guī)運營主要體現(xiàn)在三方面,包括游戲內(nèi)容合規(guī)、未成年人保護和發(fā)行推廣合規(guī),其中發(fā)行推廣合規(guī)存在兩大難點,一是確權(quán)模式有待完善,二是授權(quán)規(guī)則不夠明細。為此他呼吁,游戲企業(yè)應結(jié)合區(qū)塊鏈等最新技術(shù),在政府監(jiān)督、司法保護、行業(yè)自律和社會監(jiān)督四個層面共建游戲版權(quán)保護體系,
(廣東廣悅律師事務所高級合伙人楊杰)
廣東廣悅律師事務所高級合伙人楊杰指出,目前網(wǎng)絡游戲行業(yè)對數(shù)據(jù)合規(guī)的問題關(guān)注度普遍不夠,但是國內(nèi)已有很多省市,如浙江省已針對網(wǎng)絡游戲行業(yè)采取數(shù)字合規(guī)的專項整治活動。
他表示,如果游戲已經(jīng)停運,按照法律規(guī)定游戲企業(yè)理應刪除玩家的個人信息,但實際操作中游戲企業(yè)幾乎很少在游戲停運后刪除個人信息,這種情況下游戲企業(yè)應注意合規(guī)和業(yè)務的邊界問題。
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