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    幀率是什么意思?幀率是越高越好嗎?-今日看點
    2023-07-06 09:09:52   來源:科技頭條  分享 分享到搜狐微博 分享到網易微博

    幀率是什么意思?

    首先要說一下什么是幀率。游戲的畫面由顯卡實時計算生成,顯卡通過計算生成一幀畫面,生成完畢后再計算下一幀,然后這些幀過渡形成了動態的畫面。這是一場《Dota2》的團戰,游戲中兔子真空拉到了對面,然后斯溫四殺。夜魘方四個人全部陣亡。這是在幀率足夠的情況下:

    這是幀數足夠的情況下,假如幀數不足,就會出現卡頓,這里我們舉一個極端的例子,假如這個團戰只有三幀,那么我們看到的團戰過程就會是這樣的:

    一般我們叫它幻燈片。因為這種情況下,畫面根本不是連續的。

    幀數越多,顯卡生成的細節越多,那么看起來就會更加流暢。30幀和60幀的區別也是如此,60幀的情況下,游戲流暢程度和細節肯定是要比30高的。但是問題在于我們到底需不需要。

    幀率是越高越好嗎?

    不同幀率細節不同

    首先是不同種類的游戲對于幀率的需求是不同的。想必對于FPS玩家來說,60幀還是根本不夠的。比如有玩家在玩《CS:GO》時,寧愿把畫面調的像馬賽克,也要把幀率提高到100幀甚至200幀以上。因為相對來說,FPS游戲視角轉移會更迅速,這就要求需要有更高的幀率來保證游戲更加順滑。但是對于RPG玩家來說,這就不是必須的。由于視角旋轉的沒有FPS那么快,所以60幀就非常流暢,30幀足夠流暢。而2D游戲相對來說對幀率的需求更低。

    FPS玩家對幀率的要求要更高

    還有就是,對于幀率的感知其實是因人而異的,并且多少有一個慣問題在里面。不同的人對于幀率變化的敏感程度不一樣。就像職業玩家們來說,他們需要對游戲的變化有著更快的反應,所以對于游戲的要求更高。并且這不僅限于游戲幀率了。比如許多FPS和MOBA游戲的職業玩家們要求顯示器的刷新頻率必須是144Hz,有著大藝術家之稱的《Dota2》職業玩家EternalEnvy就曾經因為在比賽中顯示器是60Hz發出抱怨,而主辦方則是迅速更換成了144Hz的顯示器。對于一般玩家來說也是如此。在PC硬件能足夠的今天,許多玩家慣了60幀的畫面,所以當他們再次面對30幀的時候,自然會感覺到不舒服,也能夠感到畫面不如60幀流暢。而有的玩家慣了30幀,所以并不會覺得30幀的畫面是卡頓的。

    所以可以總結出:如果玩fps等會射擊類游戲的玩家小編建議條第畫面效果以提升游戲幀數(因為顯卡的處理能是有限的,當然中高端顯卡玩家除外),如果是3DRPG角色扮演類游戲的小編則建議將幀數固定在60以保證游戲畫面的穩定



    [責任編輯:ruirui]





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